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ArmAレビュー:後編
投稿日時:2007年4月29日16:15:59  カテゴリー: ArmA,その他

ArmAレビュー:前編からの続きです。
ArmAレビュー:前編はこちら


[AI]
AIは自分で判断して最適と思われる動きをするようになった。
OFPでは移動の際にAIにドライバーを任せると指示通り動かなかったり、
付いてこない場合があったがそれらは改善されている。
戦闘面では一方向から攻撃を仕掛けると側面から回り込むようになったりと、
より高度な動きをするようになり、グレネード系の武器を多用するようになった。
しかしミッション序盤であっても歩兵に対して対戦車兵器を使うなど問題部分もまだ多い。



[ミッション]
SPミッションはほとんどがOFPミッションのリメイクといった感じ。
ラジオやミッション内容が聞き覚え、やり覚えのあるもので
OFPユーザーとしては新鮮味はあまりない。
全体的にArmAの操作訓練的な要素が強い。
新機能のロックシステムは正直微妙。
ミッションコンプリート以外にも特定の条件(例えば、隠しアイテムを見つけた場合とか)の
アンロック方法があればやり込み的な面白さが増えるかもしれないが。



[vs OFP]
Good Point

  • 対戦車(対空)兵器を持った状態でも立ち上がって動ける
  • 地雷や設置爆弾をアクションメニュー以外に武器切り替えでも使えるようになった
  • 車両などに所持している武器の弾薬がある場合に武器選択画面を開くことなく補充できるようになった
  • 大勢の兵士を指揮することが出来るようになった
  • 車両で高速時の極度のアンダーステアがなくなった
  • ヘリで1回転したり、マウス操作だけで戦闘機をロールさせたり出来るようになった

Bad Point
  • 足を怪我した場合の移動に時間がかかる
    (OFPでの裏技的移動方、立ち上がってちょっと走るが出来ない)
  • しゃがみ状態から走ると止まった時に立ち上がった状態になる
  • ラジオや指揮官視点時にアクションメニューが使えない
  • 航空機の操作が難しい
    (攻略する面白みが増したとも取れるが)


[まとめ]
ArmAはとりあえず完成したから出しましたといった感じで
全体的にテスト不足なのは明らかです。
ユーザーの意見を取り入れるコミュニティに優しい開発であるのは良いです。
しかし、内容がコミュニティ頼りの開発であってもらっては困ります。
OFPという大成功作の次回作であるArmAへの期待は当然高いですから
どうしても厳しい目で見てしまい、不満点が目に付きます。
ですが、BISにはこの期待に応える開発チームであってほしいと思います。



[あとがき]
何だかOFPとArmAって、まるでXPとVistaの関係のようです。
「XP(OFP)という評価の高いバージョンがあった」
「けど発売から年月が経っているから新しいバージョンVista(ArmA)を投入したい」
「しかし、開発がうまく進まず延期を繰り返す」
「だが、いい加減発売しないと色んな人がうるさいので発売」
「その結果、テストが不十分なため、まともに動かない」
「おまけに要求スペックが高い」
と、こんな感じに。
果たしてVista(ArmA)はSP1(拡張パック)が出る頃にはXP(OFP)を超えているのでしょうか。

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コメント
No.1

レビューご苦労様です。
ArmAやはりどこでも騒がれているようですが細かい不具合が多いようですね・・・

しかしパッチとかで治りそうなものだったりするのでそれを期待ですね。

No.2

そうですね。
OFPの良かった所はしっかり引き継がれていますし、
当然ArmAで改善されている部分もあるので
あとはどれだけマイナス部分をパッチで直していけるかだと思います。

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